人人都是”鋼鐵俠“ EA年度大作《圣歌》體驗&性能測試
每年的游戲市場都會有眾多重量級作品上市,但像《圣歌》這樣上市前上市后口碑逆轉的游戲卻不多。在數年的研發周期內,EA和BioWare放出的多個預告片和試玩片段都讓人感覺這將是一部相當有誠意的作品。EA方面在上市前把《圣歌》宣傳成了神作的確吸引了眾多眼球,但這也造成了玩家期待值與上市后實際游戲品質的落差。這也是為什么《圣歌》成為近期游戲圈負面典型的原因之一。上一次出現這種規模的玩家集體討伐,還要追溯到《無人深空》的時代。
BioWare是出品過《無冬之夜》《博德之門》和《質量效應》等赫赫有名神作的老資歷工作室。但如果提起2017年上線的《質量效應:仙女座》,玩家們對BioWare出品的懷疑態度就可以理解了。
寒霜引擎的引入可以看出EA對于這款游戲還是傾注了不少資源的,重視程度的確不是玩票級別。
劇情方面,很顯然就是相當老套的“大災變”+反抗軍設定,一定意義上而言,有些像動視的《命運2》。但故事的框架和流程非常有限。大部分劇情都會在主城發生。關卡流程非常簡短,劇情的沉浸感相當有限,重復性很強,多數任務只是機械性的到某一位置突突突而已。
本作最吸引人的要數機甲系統,這也是EA方面在前期宣傳的重點。如今來看,這也的確是本作不多的亮點之一。 雖然無法考證制作者是否是《鋼鐵俠》系列作品的忠實粉絲,但該作的機甲設定上毫無疑問有著深刻的鋼鐵俠烙印。選擇相對多樣的機甲,良好的動作和飛行系統,整體的體驗還是相當爽快的,配合風景各異的立體化地圖,如果來過一把COS鋼鐵俠的癮還是能夠滿足你的要求的。然而……
一旦進入戰斗系統,就沒有這么樂觀了。武器基本沒有后坐力,怪物的打擊感也相當有限。如果當做一款第三人稱射擊游戲的話,會讓你非常失望。
畫質值得肯定
盡管游戲性讓人很難滿意,但如果從畫面角度來審視的話,采用了“寒霜”引擎的《圣歌》無疑還是誠意滿滿的。
無論是機甲的貼圖質感還是地面植被的紋理細節,寒霜引擎的實力都毋庸置疑。
之前EA承諾為該作品加入NVIDIA的RTX實時光線追蹤和DLSS深度學習超采樣兩項技術。截至目前,光線追蹤暫時沒有引入,但DLSS技術已經可以部署。
DLSS
畫質設置
性能測試
我們使用酷睿i9-9900K處理器+雙通道32GB內存的組合,搭配多款NVIDIA最新顯卡進行測試。
4K分辨率
2K
可以看到在4K分辨率最高畫質下,即使是RTX 2080Ti也無法在不開啟DLSS時達到60FPS以上,開啟DLSS技術后,幀率提升達到35%以上。而在2K分辨率下,提升就相對要小一些了。包括RTX 2060在內的多數RTX系列顯卡都可以比較流暢運行游戲。
DLSS截圖
TXAA截圖
在開啟DLSS技術后,在獲得性能提升的同時,畫質方面的影響十分有限,這一點上還是值得肯定的。
另外有一點需要補充,就是默認狀態下,游戲設置菜單的DLSS選項為灰色,無法手動開啟,需要在NVIDIA GeForce Experence的游戲優化設置中自定義到次高設置才可以打開。
總結
很顯然,《圣歌》算不上一款游戲性合格的作品,無論是劇情還是戰斗系統都有相當大的進步空間。但是如果單獨從畫質和技術方面考量,寒霜引擎和NVIDIA最新黑科技的引入,讓這樣一款游戲在擁有不錯畫面水平的情況下,運行效率還可以有一定進步。另外如果后期EA沒有放棄這個項目,兌現了支持光線追蹤的承諾,那么畫質方面可能會達到一個新的高度。
《圣歌》就是這么一款“看起來很美”,但目前不適合真正深入游玩的作品。我們只能希望BioWare能夠向《無人深空》和《全境封鎖》的制作團隊學習,通過一次次的更新把這樣一款“失敗作品”賦予新的生命。
本文編輯:孫斌
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